¿Es la realidad aumentada una actividad económica real?

El fenómeno de la realidad aumentada se ha consolidado como uno de los motores de la industria del entretenimiento. Juegos como Pokemon Go han conseguido movilizar a multitudes de jugadores, que no dudan en invadir calles, plazas y parques para poder "cazar" personajes de ese juego. Dado el auge de este fenómeno, no debe descartarse que en un futuro no muy lejano las autoridades se planteen si las empresas que explotan esos juegos deban cumplir con la normativa aplicable a la explotación comercial de espacios públicos como consecuencia de la oferta de este tipo de juegos.

PUBLICADA LA MEMORIA ANUAL DEL JUEGO EN 2016

La Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) ha presentado recientemente la memoria anual correspondiente al año 2016, cuyo principal objetivo reside en analizar y reflejar la evolución que ha seguido el mercado español de juego (presencial y online) en el año 2016 atendiendo a los parámetros económicos, técnicos y regulatorios del sector. Atendiendo a los datos recogidos en la memoria anual, el mercado de juego regulado ha continuado mostrando un claro crecimiento durante el ejercicio 2016.

El póquer se abre a nuevos mercados en Europa

Una de las críticas recurrentes al sistema regulatorio del juego online en España ha sido que los jugadores solamente pueden jugar contra jugadores igualmente registrados ante operadores con licencia en España. Esta restricción tiene una significativa incidencia en juegos como las apuestas cruzadas o el póquer, en los que contar con una amplia base de jugadores incrementa significativamente su atractivo. La Dirección General de Ordenación del Juego no ha sido ajena a esta problemática y en breve, junto con las autoridades de otros países europeos, dará el primer paso oficial para permitir que los jugadores españoles de...

La Federación Inglesa de Fútbol estudia su relación con las empresas de juego y alcohol

El presidente de la Federación Inglesa de Fútbol, la Football Association (FA) confirmó en una entrevista concedida hace unos días al diario británico The Times que la FA está estudiando si resulta adecuado que una autoridad deportiva mantenga una relación oficial de patrocinio con empresas operadoras de actividades de juego o distribuidoras de productos alcohólicos. Se trata de una cuestión que podría tener un gran impacto en el ámbito del marketing, planteando cuestiones que podríamos trasladar a nuestro propio mercado.

Primeros datos sobre la evolución del mercado de juego online español en 2017

La Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), que informa trimestralmente de la evolución del mercado de juego online de ámbito nacional, ha publicado el pasado 10 de mayo el primer informe sobre la evolución del mercado del juego online en España en 2017. Este informe recoge los datos de los resultados del primer trimestre de 2017.

NUEVO INFORME TRIMESTRAL DE LA EVOLUCIÓN DEL MERCADO ESPAÑOL DE JUEGO ONLINE EN ESPAÑA

La Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) ha publicado el informe trimestral de análisis de la evolución del mercado nacional del juego online que refleja los datos de este mercado entre los meses de octubre y diciembre 2016.  Este informe, elaborado por la DGOJ a raíz de los datos suministrados por los operadores de juego habilitados, refleja que en este periodo se ha producido un aumento en las cantidades jugadas con respecto al trimestre anterior en todas las modalidades de juego y variables analizadas por dicho informe.

Escaneo facial y videojuegos: una nueva polémica legal

La creciente interacción entre videojuegos y usuarios se ha convertido en un elemento esencial para dicha industria, ofreciendo una experiencia más real y personalizada a través de tecnologías como el escaneo facial. Ese uso, no obstante, no ha estado exento de polémica. En efecto, la citada interacción se basa –entre otros elementos- en el uso de la imagen de personas, lo cual implica la obtención de la correspondiente autorización por parte de los afectados.

La liquidez internacional en póquer, más cerca

Una de las críticas más habituales que recibe el marco normativo del juego online en nuestro país es que restringe las actividades de sus operadores a un ámbito esencialmente nacional. De este modo, los jugadores registrados con operadores con licencias en España solamente pueden jugar entre sí, sin poder enfrentarse a jugadores registrados con operadores de otros países. Esta limitación, no obstante, podría matizarse -o incluso desaparecer- en breve.