Twitter como medio de comisión del delito de enaltecimiento del terrorismo

El pasado 27 de octubre el Tribunal Supremo confirmó la condena a 1 año y 6 meses de prisión y a 10 años de inhabilitación absoluta impuesta por la Audiencia Nacional a un usuario de Twitter que, entre diciembre de 2014 y enero de 2015, publicó un video con diferentes imágenes sobre ETA y retuiteó fotos y mensajes relacionados con acciones armadas llevadas a cabo por ETA y en los que se alababa a terroristas fallecidos vinculados con esta organización, concluyendo que tales hechos resultan constitutivos de un delito de enaltecimiento del terrorismo previsto en...

STJUE: criterios para comparar tarifas de entidades de gestión de distintos Estados miembros a efectos de equidad

La equidad de las tarifas generales aplicadas por las entidades de gestión de derechos de propiedad intelectual es una de las cuestiones que más debate ha generado y genera a día de hoy en materia de derechos de autor. Un ejemplo es la sentencia del Tribunal de Justicia de la Unión Europea (en adelante, “TJUE”), que resuelve una cuestión prejudicial relativa al concepto de precio no equitativo establecido en el artículo 102 del Tratado de Funcionamiento de la Unión Europea (en adelante, “TFUE”). Y ello, en el marco de una multa interpuesta por el Consejo...

El caso VCAST y la grabación de programas de televisión en la nube

Uno de los casos más interesantes pendientes ante el TJUE en materia de propiedad intelectual es el asunto VCAST, en el que el Abogado General Szpunar ha dictado recientemente sus conclusiones. Se trata en cierto modo de una versión europea del famoso caso Aereo, decidido por el Tribunal Supremo de los EEUU en 2014.

La importancia de los derechos intangibles para los clubes de fútbol

En un momento en el que la inflación en el mercado de traspasos de jugadores de fútbol se ha disparado, no debe extrañarnos que los clubes busquen optimizar todos sus activos a fin de poder contar con los mejores futbolistas. En este contexto, los clubes mantienen una actitud crecientemente beligerante a la hora de defender la titularidad sobre cualquiera de sus derechos intangibles y asegurarse, por tanto, su explotación.

¿Es la realidad aumentada una actividad económica real?

El fenómeno de la realidad aumentada se ha consolidado como uno de los motores de la industria del entretenimiento. Juegos como Pokemon Go han conseguido movilizar a multitudes de jugadores, que no dudan en invadir calles, plazas y parques para poder "cazar" personajes de ese juego. Dado el auge de este fenómeno, no debe descartarse que en un futuro no muy lejano las autoridades se planteen si las empresas que explotan esos juegos deban cumplir con la normativa aplicable a la explotación comercial de espacios públicos como consecuencia de la oferta de este tipo de juegos.

PUBLICADA LA MEMORIA ANUAL DEL JUEGO EN 2016

La Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) ha presentado recientemente la memoria anual correspondiente al año 2016, cuyo principal objetivo reside en analizar y reflejar la evolución que ha seguido el mercado español de juego (presencial y online) en el año 2016 atendiendo a los parámetros económicos, técnicos y regulatorios del sector. Atendiendo a los datos recogidos en la memoria anual, el mercado de juego regulado ha continuado mostrando un claro crecimiento durante el ejercicio 2016.

Sanción de la CNMC a la LFP por impedir a Mediaset el acceso a los estadios de fútbol

La Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC) ha sancionado con 250.000 euros a la Liga de Fútbol Profesional (LFP) por impedir el acceso a los estadios de fútbol a Mediaset durante tres jornadas de liga. Concretamente, las cámaras de Telecinco y Cuatro no pudieron grabar en los partidos de las jornadas 24ª y 25ª de Primera División y la 27ª de Segunda de la temporada 2016/17.

Los Redskins podrán seguir siendo los Redskins

Tal y como se indicó en una entrada anterior, los Washington Redskins se han enfrentado durante años al riesgo de perder sus marcas, por considerarlas la US Patent and Trademark Office "ofensivas" contra los nativos americanos. En esta batalla legal, fiaron gran parte de sus posibilidades a la resolución que emitiera el Tribunal Supremo de EEUU en un caso muy parecido, en el que se debía decidir sobre la constitucionalidad de las marcas "ofensivas". Y parece que la jugada les saldrá bien.

Se prohíbe la publicidad de bebidas alcohólicas de más de 20º en aplicaciones móviles

La Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (la “CNMC”) ha dado respuesta a la consulta formulada por la Asociación para la Autorregulación de la Comunicación Comercial (“Autocontrol”) respecto a si, de conformidad a lo previsto en el artículo 18 de la Ley 7/2010, de 31 de marzo, General de la Comunicación Audiovisual (“Ley General de la Comunicación Audiovisual”) es posible promocionar bebidas alcohólicas de más de veinte grados en plataformas o aplicaciones para el visionado de programas en dispositivos móviles (es decir, en teléfonos, tabletas u ordenadores).

La Federación Inglesa de Fútbol estudia su relación con las empresas de juego y alcohol

El presidente de la Federación Inglesa de Fútbol, la Football Association (FA) confirmó en una entrevista concedida hace unos días al diario británico The Times que la FA está estudiando si resulta adecuado que una autoridad deportiva mantenga una relación oficial de patrocinio con empresas operadoras de actividades de juego o distribuidoras de productos alcohólicos. Se trata de una cuestión que podría tener un gran impacto en el ámbito del marketing, planteando cuestiones que podríamos trasladar a nuestro propio mercado.